Forsaken Review – Nebel über den Barrow Downs - Gamingdeputy Germany (2024)

von Eshan Williams

BFaith: Forsaken – Das Geheimnis der verlorenen Hoffnungen war kein großartiges Spiel, als es herauskam. Es war atemberaubend in seiner unglaublichen und ausufernden Vision und Ambition (vor allem angesichts des dreiköpfigen Entwicklerteams, das es geschaffen hat), aber es brach dennoch unter der Last seines eigenen Umfangs zusammen, der den knappen Ressourcen gegenüberstand, die für seine Entwicklung zur Verfügung standen. Obwohl das Spiel viele tolle Dinge zu seinen Gunsten hatte – eine sehr faszinierende Kulisse, kombiniert mit unglaublichem Artdesign und atemberaubenden Schauplätzen sowie einige wirklich fesselnde Erkundungen, die auf der Beobachtungsgabe des Spielers beruhten, waren die wichtigsten seiner Vorzüge – war es voller Fehler, funktionierte kaum, war frustrierend, wenn man es tatsächlich spielte, und so unverständlich, dass es oft an die Grenze zur Unspielbarkeit grenzte.

Das Entwicklerteam blieb jedoch seiner Vision treu und veröffentlichte weiterhin mehrere Updates und Patches für das Spiel, in denen es auf viele der früheren Rückmeldungen und Kritikpunkte einging und viele Fehler ausbügelte. Verstehen Sie mich nicht falsch – dies ist immer noch ein extrem fehlerhaftes Spiel mit schwebenden Steuerelementen, einer schrecklichen Zielerfassung, einer schlechten Kamera, erschreckend häufigen Framerate-Einbrüchen sowie verwirrenden Tutorials und Benutzeroberflächen, deren Informationsvermittlung an den Spieler oft kontraintuitiv ist. Überall sind seltsame Kompromisse erkennbar – zum Beispiel ist die Art und Weise, wie das Spiel jetzt mit Leitern umgeht, verwirrend: Sie müssen eine Taste gedrückt halten, um auf Schwarz zu wechseln und werden ganz unten (oder oben) platziert. Sie erhalten keine tatsächlichen Animationen, wie Sie die Leiter hinauf- oder hinuntersteigen. Schlimmer noch, es gibt kein tatsächliches Feedback, wenn Sie die Taste (Dreieck auf der PS5) gedrückt halten, um eine Leiter zu verwenden. Sie werden aufgefordert, die Leiter herunterzulassen, aber nie, wenn Sie sie hinauf- oder hinuntersteigen.

Seltsamkeiten wie diese sind überall zu sehen, und es ist unklar, wie viel von der Stumpfheit ein Versuch ist, die minimalistische Erzählweise und Darstellung von FromSofts bahnbrechendem Dunkle Seelen Serie verwendet, und wie viel davon hängt einfach von Budget- und Ressourcenbeschränkungen ab. Nehmen wir zum Beispiel die Erzählung. Die unglaubliche Ästhetik der Welt – eine Mischung aus Steampunk, Gothic und etwas Cyberpunk – deutet hier auf eine größere Geschichte hin, während die Welt selbst allein aufgrund ihres Aussehens spannend zu erkunden ist. Aber das Spiel kommt nie ganz dorthin. Was von NPCs und Bossen gesagt wird oder was im Spiel überliefert wird, bleibt für mich unergründlich. Was ich Ihnen sagen kann, ist, dass die Welt und die Ästhetik sicherlich darauf hindeuten, dass es sehr cool sein könnte.

„Das Weltdesign und die daraus resultierende Atmosphäre leisten hier wirklich den Großteil der Arbeit.“

Das Weltdesign und die daraus resultierende Atmosphäre leisten hier wirklich den größten Teil der Arbeit. Die Ästhetik und Kunst der Schauplätze ist wirklich inspiriert und ruft eine Mischung aus den Gefühlen hervor, die BlutübertragenUnd Schatten des Kolosses könnte, und das eigentliche Design innerhalb der Welt ist auch großartig, mit mehreren Abzweigungen und Nebenflüssen, die sich alle ineinander und in den Hauptweg winden. Über einen Ort zu stolpern, der ein Tor öffnet oder eine Leiter zu einem Bereich hinunterlässt, in dem man zuvor war, ist immer ein tolles Gefühl in Seelen-ähnliche Spiele, und das ist ein Bereich Düsterer Glaube ist ausgesprochen zufriedenstellend. Wenn das Spiel tatsächlich nur das getan hätte, wäre es meiner Meinung nach viel besser gewesen, denn das ist der Teil, in dem das Spiel wirklich gut ist, und welche Macken und Ecken und Kanten es auch gibt, untergraben oder schmälern die Stärken des Spiels an dieser Front nicht.

Das Problem besteht darin, auf Kampf zu bestehen. Düsterer Glaube schneidet hier nicht gut ab. Der eigentliche Kampf ist einigermaßen gut durchdacht und verlässt sich auf Ausdauer als Hauptressource, die die Spieler im Kampf bewältigen müssen, so wie so ziemlich jedes andere Spiel dieser Art. Das Problem ist jedoch, dass so ziemlich alles andere im Spiel im Widerspruch zu dem steht, was der Kampf vom Spieler erwartet. Die Steuerung ist träge, die Zielerfassung ist verwirrend (jedes Mal beim ersten Bosskampf fixierte es einen Gegner, der sehr weit weg und nicht einmal erreichbar war, statt den eigentlichen Boss, der ist genau dortzum Beispiel), ist die Kamera immer eine Herausforderung und die Charakterbewegungen sind einfach zu schwebend und schwerfällig, um mit dem mithalten zu können, was das Spiel offensichtlich von seinem Spielercharakter verlangt. Nichts davon ist ein Problem bei den Trash Mobs, die so einfach sind, dass man sie kaum wahrnimmt. Es ist ein Problem bei den Bossen, die viel härter zuschlagen und sich viel schneller bewegen, als die Kamera oder die Steuerung normalerweise mithalten können.

Es ist schade, denn auch der Kampf scheint einige interessante Ideen anzudeuten. Das Combo-System mit den dazugehörigen Verstärkungen und Strafen ist eine interessante Variante des Ausdauer-basierten Kampfes, der in den Spielen von FromSoft (und ihren Derivaten) normalerweise gehandhabt wird, und die Systeme mit Vorteilen und Fähigkeiten ermöglichen auch interessantere Fortschritts- und Aufbaumöglichkeiten als das durchschnittliche Spiel dieses Genres. Aber nichts davon ist so wichtig, wenn das Spiel in der Hitze des Augenblicks all Ihre Planung und all diese faszinierenden Systeme und Ideen mechanisch im Stich lässt.

Düsterer Glaube: Verlassen kam vor ein paar Jahren auf dem PC heraus, und diese Veröffentlichung markiert ihr Debüt auf Konsolen. Um ganz ehrlich zu sein, nichts Düsterer Glaube es scheint, als hätte es auf PS4 und Xbox One nicht funktioniert, obwohl ich natürlich verstehe, dass das kleinere Entwicklerteam sich nicht mehr als nötig vornehmen wollte, wenn man sieht, wie schwer es ist, das Spiel auf bestehenden Konsolen zusammenzuhalten. Trotzdem nutzt hier nichts die Vorteile der neuen Konsolen besonders aus. Mir gefällt das wirklich gute haptische Feedback, das das Spiel auf dem DualSense bietet, aber ansonsten kann man nicht zwischen verschiedenen Grafikmodi wählen, die Ladezeiten sind in Ordnung, aber für ein Spiel dieser Art eher durchschnittlich, und die anderen technischen Probleme wie die Framerate-Einbrüche und Pop-Ins wurden bereits mehrmals erwähnt.

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Das Spiel hat also einige Kernstärken – die Kunst, die Ästhetik, die Atmosphäre und die Erkundung. All das ist großartig. So ziemlich alles andere hat Einschränkungen oder stolpert stark in seiner Umsetzung, von der Geschichte, die völlig undurchsichtig ist, dem Kampf, der entweder völlig trivialisiert oder durch die schlechte Kamera und Steuerung untergraben wird, bis hin zu den Schnickschnack des Spiels, der dem Spieler ständig im Weg steht und Reibung erzeugt. Wenn Sie ein Fan des Genres sind und die Atmosphäre und die Befriedigung lieben, diese Welten zu erkunden, Und Wenn Sie bereits die verschiedenen anderen verfügbaren Alternativen ausprobiert haben, lohnt es sich, sich dieses Spiel einmal näher anzuschauen. Es kostet nicht den vollen Preis, was es etwas leichter macht, es zu schlucken, als es sonst angesichts der Vielzahl an Vorbehalten und Problemen gewesen wäre. Aber wenn Sie kein Fan des Genres sind oder noch keine anderen Titel des Genres gespielt haben, von denen die meisten besser abgerundet sind als dieses, dann würde ich Ihnen diese vorerst vor diesem Spiel empfehlen.

Was die Entwickler betrifft, hoffe ich, dass sie an ihrer Vision festhalten und dranbleiben. Hier steckt ganz offensichtlich viel Talent – ​​und ich hoffe, dass sie auf ihren Stärken aufbauen und an der Beseitigung ihrer Schwächen arbeiten können. Irgendwann in der Zukunft könnten sie etwas wirklich Besonderes herausbringen.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 5 getestet.

Forsaken Review – Nebel über den Barrow Downs - Gamingdeputy Germany (2024)

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